DİJİTAL VİDEO DÜZENLEMESİ
Bu modülümüzde kurgu çalışmamıza daha ileri düzey özellikler
katacağız. Kurgumuza yazılar ve grafikler ekleyecek, video ve ses dosyalarını
efektlendirecek, dosyaların arasına geçiş efektleri ekleyecek ve “anahtar kare”lerle
çalışmamızı daha canlı ve albenili hale getireceğiz.
Dijital Video Düzenlemesi modülü, Video Kurgu dersinin diğer modüllerine kıyasla
teknik bilgiden çok estetik bakış açısının daha ön planda olduğu bir öğrenme kitapçığıdır.
Kuşkusuz, yine teknik bilgiler öğrenecek ve bunları uygulacağız. Ancak bu uygulamalarda
yaptıklarınız, beğeni ve zevklerinize uygun ürünler olacak.
1. KURGUYA YAZI VE GRAFIK EKLEMEK
Metinler ve grafikler, bir video programında izleyiciye bilgi aktarma konusunda
önemli bir rol üstlenirler. Kurgu programının bşlık tasarımcısı (Title Designer) penceresi,
mevcut video üzerine eklenebilen yazı ve grafikler oluşturmanıza imkân sağlar. Bu yazı ve
grafikler bir görüntünün üzerine bindirilebileceği gibi, boş bir ekranda tek başlarına da
kullanılabilirler.
Başlık tasarımcısı penceresi birkaç değişik yolla başlatılabilir. Bunlardan birincisi,
program üst menüsünden file>new>title komutu vermek, ikincisi title>nev title komutu
vermek, üçüncüsü proje penceresi altındaki menüden new item>title’ı seçmek, dördüncü ve
en kolayı ise klavyeden F9 tuşuna basmaktır.
Bu dört yoldan herhangi biriyle başlık tasarımcısı penceresini çalıştırdığımızda,
oluşturacağımız başlığa bir isim verir ve bir ekran yazısı veya grafik hazırlamaya başlarız.
İsim vererek oluşturduğumuz başlık dosyası, proje penceresinde video, ses ve fotoğraf
dosyalarının arasında yeni bir dosya olarak yerini alır. Bu yazı dosyasını hazırladıktan sonra
zaman çizgisi penceresindeki video kanallarında, görünmesini istediğimiz noktaya
sürükleyerek projemize dâhil ederiz.
Yeni bir başlık oluşturmaya başlamadan önce dikkat edilmesi gereken önemli bir
husus, yazımızı zaman çizgisi penceresinde hangi zaman diliminde kullanacaksak, geçerli
zaman ibresini (CTI) o noktaya getirdikten sonra “new title” komutu vermektir. Eğer yazıyı
tek başına, siyah arka fonla kullanacaksak veya tam ekran bir grafik hazırlayacaksak, zaman
çizgisinin boş bir alanına tıklayarak ibreyi bu noktaya getirmeli, yazımızı bir video veya
fotoğrafın üzerinde kullanacaksak ibre fonumuzu oluşturacak bu noktada bulunmalıdır.
Çünkü başlık tasarımcısı penceresinin yazının düzenlendiği ekranında geçerli zaman
ibresinin o anda bulunduğu nokta arka fon olarak görünür.
Başlık tasarımcısı penceresi kendi içinde beş küçük pencere ve paletten oluşur. Bu
paletler kenarlarından çekilerek çerçeve içinde küçültülüp büyültülebilir veya konumları
değiştirilebilir. Şimdi bunları tanıyalım:
A- Titler (başlıkçı):
Hazırlanan başlığın ekran çerçevesi içinde görüntülendiği alandır.
Görüntü ve yazı için koruma kenarları da (safe margins) burada iç içe iki çerçeve şekilde
görünür.
B- Titler (başlıkçı) araçları:
Hazırlanacak yazı ve grafiğin oluşturulmasında yardımcı
bazı araçları içerir. Bu araçlar şunlardır:
1- Selection (seçme) aracı: Yazıyı çerçeve içinde taşımak için kullanılır.
2- Rotation (döndürme) aracı: Yazıyı istenen yönde döndürür.
3- Type (yazı) aracı: Yeni yazılar oluşturmak, yazının içeriği veya görünüşünde
değişiklik yapmak istendiğinde kullanılır.
4- Vertical type (dikey yazı) aracı: Dikey yazılar oluşturmak ve düzenlemek için
kullanılır.
5- Area type (alan yazısı) aracı: Yeni yazı alanları oluşturur.
6- Vertical area type (dikey alan yazısı) aracı: Yeni dikey yazı alanları oluşturur.
7- Path type (yol yazısı) aracı: Kendi çizdiğimiz yol üzerinde giden yazılar
hazırlamayı sağlar.
8- Vertical path type (dikey yol yazısı) aracı: Kendi çizdiğimiz yol üzerinde giden
dikey yazılar hazırlamayı sağlar.
9-10-11-12- Pen (kalem) aracı: Kalemle dilediğimiz türde şekiller oluşturmayı
sağlar.
13- Değişik geometrik şekiller ve çizgiler oluşturmayı sağlar.
C- Titler actions (başlıkçı hareketleri) araçları:
Hazırlanacak yazı ve grafiğin
oluşturulmasında yardımcı bazı araçları içerir. Yazıları veya grafikleri ortalar, dikey veya
yatay sıralar veya ekrana istenen şekilde dağıtır.
Ç- Titler styles (başlık tipleri) aracı:
Sık kullandığımız bir fontu dilediğimiz şekilde
düzenledikten sonra bu pencere üzerinde sağ tıklayıp “new style” komutu verdiğimizde en
son hazırlanmış yazı tipi bu pencereye yeni başlık kalıbı olarak eklenir. Daha sonra
yazdığımız herhangi bir yazıyı seçip bu yeni başlık kalıbına tıkladığımızda yazımız, kalıbın
fontu, büyüklüğü, rengi, gölgesini vs. alır.
D- Title properties (başlık özellikleri) aracı:
Yazının fontu, rengi, gölgesi, harflerin
ve satırların birbirine uzaklığı gibi özellikleri burada düzenlenir.
Şimdi de “properties” (özellikler) başlığı altındaki yazı düzenleme özeliklerini
uygulayalım:
Bu düzenlemeleri yaparken rakamların bulunduğu hanelere yeni rakam
değerlerini klavyeyle yazabileceğimiz gibi rakamın bulunduğu noktanın üzerine gelerek
farenin sol tuşu basılı konumdayken fareyi aşağı veya yukarı oynattığımızda, düğmenin
karşısındaki rakam değerinin arttığını veya azaldığını görürüz.
Font:
Kullandığımız yazı tipini değiştirir.
Font size:
Yazıtipi büyütür veya küçültür.
Aspect, Kerning ve Tracking: Harflerin arasını
daraltır veya genişletirler.
Leading:
Satırların arasını daraltır veya genişletir.
Baseline shift:
Satırları aşağı veya yukarı taşır.
Slant:
Yazıyı sağa veya sola yatırır.
Underline:
Yazının altını çizer.
Distort:
Harfleri yatay veya dikey eksende bozulmaya
uğratır.
Fill (dolgu)
başlığı altındaki düğmeler, yazımızı renklendirmeye yarar. Buradaki
düğmelerle tek renkli veya birkaç renkli yazılar hazırlayabilir, resimleri veya fotoğrafları
yazı karakterlerinin içine gömebiliriz.
Bir video veya fotoğraftaki rengi, başlığımızda kullanmak istiyorsak, “color” (renk)
düğmesinin karşısındaki renk seçici damlalık (color picker eye dropper) aracını ,
monitör penceresindeki görüntü üzerindeki dilediğimiz rengin üzerine tutar ve renk örneği
alabiliriz.
Shadow (gölge) başlığı altındaki düğmelerle ise yazıya gölge ekler, gölgenin rengini,
parlaklığını, yönünü, yazıya uzaklığını, boyutunu ve yayılımını ayarlayabiliriz.
Böylelikle bir başlık hazırlamış olduk. Başlık düzenleyici penceresini sağ üst
köşesindeki (x) işaretine basarak kapatabiliriz. Hazırladığımız başlık dosyası proje
penceresinde diğer dosyaların arasında yerini aldı. Bu dosyayı proje penceresinden, zaman
çizgisi penceresindeki video kanallarına sürükleyerek çalışmamıza dâhil edebiliriz. Başlık
dosyaları eğer bir video veya fotoğraf dosyasının üzerinde bindirme olarak yer alacaksa,
video/foto alt kanalda, başlık dosyası üst kanalda olmalıdır. Zaman çizgisi penceresini
tanırken öğrendiğimiz gibi, video kanallarında, üst kanalda olan önde görünür.
Başlıkların video kanalında varsayılan süreleri 7 saniyedir. Yazının ekranda daha uzun
veya kısa süre kalmasını sağlamak için dosyayı çalışma alanında sağından veya solundan
çekerek uzatabilir veya kısaltabiliriz.
Hazırladığımız bir başlık dosyasını sonradan değiştirmek için, dosyamıza çift
tıklayarak başlık tasarımcısı penceresine girip istenen değişiklikleri yapabiliriz.
Başlık tasarımcısı penceresiyle düz metinler hazırlayabileceğimiz gibi, tam ekranı
dolduracak yazı-grafikler veya görüntünün üzerine binen bantlar da hazırlayabiliriz. Canlı
yayın programlarda KJ operatörünün yaptığı bu iş, banttan programlarda kurgucu tarafından
üstlenilir.
1.2. Başlıkları Hareketlendirmek
Hazırladığımız başlıkları ekranda sabit tutabileceğimiz gibi, sağdan sola veya
yukarıdan aşağıya hareket etmelerini sağlayabiliriz.. Bunu yapmak için başlıkçı penceresinin
üst kısmındaki “roll/crawl options” menüsüne girelim.
“Title type” (başlık tipi) menüsünün varsayılan konumu, “still” (sabit)’dir. “Roll”,
yazının yukarıdan aşağıya, “crawl” ise sağdan sola veya soldan sağa hareket etmesini sağlar.
“Sabit” dışındaki iki seçenekten birini seçtiğimizde, pencerenin alt kısmındaki
“timing” (zamanlama) seçenekleri de kullanılabilir hâle gelir. Buradaki 6 ayar düğmesi şu
işlere yarar:
Start of screen:
Kaydırmanın ekranın dışından başlayıp görüntü alanı içine doğru
olacağını belirler.
End of screen:
Kaydırmanın nesneler görüntüden çıkana kadar devam edeceğini
belirler.
Pre-roll:
Başlığın harekete başlamadan önce kaç kare boyunca duracağını belirler.
Ease-in:
Başlık klibinin normal hızına çıkması için kaç karenin kullanıldığını belirler.
Başlığı normal hızıyla hareket ettirmeye başlamak için 0 (sıfır) yazın. Gittikçe arttırmak için
daha büyük bir sayı giriniz.
Ease out:
Başlık klibinin normal hızdan durma konumuna geçmek üzere yavaşlaması
için kaç karenin kullanıldığını belirler. Ani yavaşlama için daha az kare sayısı belirtiniz.
Başlığın yavaşlamadan durması için 0 (sıfır) yazınız.
Post-roll:
Başlığın durduğu kareden başlayıp, başlık klibinin “out” noktasına kadar
kaç kare boyunca hareketsiz görüneceğini belirler.
Buraya kadar öğrendiklerimizle, filmin sonunda aşağıdan yukarıya doğru akan bir
“roll caption” hazırlayalım:
. Yeni bir başlık açtıktan sonra filmimizde görev alan kişileri alt alta yazalım ve
yazıyı şekillendirelim.
. Kurumumuz logosunu, yazının en alt satırından sonra birkaç satır boşluk
bırakarak ekleyelim. (Başlık tasarımcısı ekranına sağ tıklayarak logo>insert
logo in to the text [logo> yazının içine logo ekle] komutuyla.)
. Eğer yazdığımız satırlar başlıkçı ekranında aynı anda ekranda
görüntülenemeyecek kadar çoksa, “selection tool” ile yazılmış kısımları
yukarı iterek alt satırları görüntüleyelim. (Yazıyı kaydırarak görüntülemek için
farenin kaydırağını da kullanabiliriz.)
. “Roll/Crawl Options” menüsüne girelim. “Roll”u seçelim.
. Yazının ekranın altından çıkarak yukarı kaymasını sağlamak için “start of
screen”i seçelim.
. Son yazı da ekrandan kayarak çıktıktan sonra logomuzun bir müddet daha
ekranda kalması için post-roll’a bir rakam değeri girelim. (25 rakamı 1 saniyeye
denk gelir.)
Başlık tasarımcısı penceresinin bazı ek özelliklerine, bu pencerenin ortasındaki
ekrana sağ tıklayarak erişebiliriz.
İşlem Basamakları Öneriler
. Geçerli zaman ibresini video kanalında,
başlığınızı yerleştireceğiniz noktaya
getiriniz.
. Yeni bir başlık tasarımcısı başlatınız.
. Yazınızı tasarımcı ekranında yazınız
. Başlık özellikleri penceresini kullanarak
yazının boyut, konum, renk ve gölge
özelliklerini ayarlayınız.
. Başlık için grafiksel şekiller
oluşturunuz.
. Başlığa logo veya resim ekleyiniz.
. Başlığı kullanım amacınıza uygun
biçimde hareketlendiriniz.
. Tamamlanan başlığı zaman çizgisi
penceresinde uygun noktaya
yerleştiriniz.
. Kişileri tanıtan yazılar, kişi omuz veya
göğüs planda görüntülenirken
bindirilir. Boy plan veya yakın yüz
çekimlerde kişi tanıtan bindirme
yazılar kullanmak uygun değildir.
. Yazıları ekranda en azından sesli
okunabilecek kadar bir süre tutunuz.
. Yazıların ekranda görünebilecek
büyüklükte olması için en azından 16
karakter büyüklüğünü tercih ediniz.
. Yazı ve grafikleri koruma kenarlarının
(safe mergins) dışına taşırmayınız.
2. SES VE VİDEO EFEKTLERİ
Kurgu programları çalışmamıza eklediğimiz ses ve video dosyalarındaki değişik
kusurları gidermek veya onları senaryomuza göre değişime uğratmak için gerekli birçok
efektler içerirler.
Efektlerin eklenmesi ve işlenmesinde iki palet kullanılır. Efekt paleti ve efekt kontrol
paleti. Eğer program penceresinin içerisinde bu paletler görünmüyorsa, program üst
menüsündeki “window” sekmesinden ekrana getirilebilirler.
Bir video efekti veya ses efekti eklemek oldukça basittir. Dilediğimiz efekti seçer ve
zaman çizgisi penceresinde, kanallarda yer alan dosyanın üzerine bırakırız. Efekt kontrol
penceresinde bu efektin ince ayarlarını yapar, -eğer video efektiyse- son değişiklikleri
program monitöründen takip ederiz.
Efekt penceresinde 5 ana başlık vardır. Bunlardan “presets” (önceden ayarlanmışlar),
sık kullanılan bazı efektleri içerir. Bu öğrenme faaliyetinde öğreneceğimiz “audio effects”
(ses efektleri) ve “video effects” (video efektleri), dosyaların niteliklerini değiştirir. “Audio
Transitions” (ses geçişleri) ve “video transitions” (video geçişleri) klasörleri ise dosyaların
arasına eklenen geçiş efektlerini barındırırlar. Bu beş başlığın yanlarındaki sola dönük ok
simgesine tıklandığında o başlığın alt menüsü açılır.
Herhangi bir dosya zaman çizgisi penceresinde seçilmediyse, efekt kontrol
penceresinde hiçbir işlem yapılamaz. Bir video dosyası zaman çizgisi penceresinde
seçildiğinde, dosyaya herhangi bir efekt eklenmemiş olsa bile 3 farklı başlık görüntülenir.
Bunlar “motion” (hareket), “opacity” (saydamlık) ve “volume” (ses)’dir.
. Motion:
Dosyanın konum, büyüklük ve yön gibi niteliklerini değiştirir. Alt
başlıkları şunlardır:
Position (konum):
Görüntüyü ekran içinde sağa-sola veya yukarı-aşağı hareket
ettirmeyi sağlar.
Scale (ölçek):
Dosyayı küçültür veya büyütür.
Rotation (dönme):
Dosyayı kendi ekseni etrafında döndürür.
Anti-flicker filter (sallantıyı engelleyici filtre):
Eğer dosyamızı anahtar karelerle
hareketlendirdiysek, hareket esnasındaki titreme-sallantıyı azaltır.
. Opacitiy:
Dosyayı şeffaflaştırır.
. Volume:
Dosyanın sesini açmaya veya kısmaya yarar.
Dosyaya eklenen bütüne efektler bu üç temel ayar düğmesinin altında yer alırlar. Şekil
2.2’de videoya bir “antialias” efekti eklendiği görülmektedir.
2.1. Ses Efektleri
Bu başlık altında 3 ara başlık bulunur. 5.1, stereo ve mono. Eğer kanaldaki ses dosyası
tek kanallı (mono) ise, bu dosyaya mono başlığı altından ses efekti eklenebilir. Stereo veya
5.1 başlığı altındaki ses efektleri mono dosya üzerine sürüklenip bırakılamaz. (Bu üç başlık
altında aynı ses efektleri yer alır. Aralarındaki tek fark, kaç kanallı bir ses dosyasına
uygulanabilecekleridir.)
Ses efektleri arasında sesi geciktirenler (delay), gürültüyü engelleyenler (DeNoiser),
ekolayzırlarını düzenleyenler (EQ), yüksek volümlü sesleri engelleyenler (HighPass), yankı
ekleyenler yani “eko verenler” (reverb) vb. vardır. Bir ses efektini dosyaya ekledikten sonra
efekt kontrol penceresine gelerek (bu ses dosyası çalarken bile) efektin ince ayarlarını
yapabiliriz.
2.2. Video Efektleri
Video efektleri içinde, çeşitli ara başlıklar altında sıralanmış yüzlerce tür efekt
bulunur. Video efektler, video kanallarına yerleştirilmiş videolar, fotoğraflar ve başlık
dosyalarına uygulanabilir. (Bir video efektin fotoğrafa veya videoya uygulanma şeklinde
hiçbir fark yoktur.) Bu efektlerle görüntüyü bulanıklaştırmak, mozaiklemek, değişik ışık
kaynakları eklemek, renklerini değiştirmek, görüntüyü üç boyutlu hâle getirmek vs.
mümkündür.
Bir görüntü dosyasına video efekt eklemek için istenen video efekti sürükleyerek
video kanalındaki ilgili dosyanın üzerine bırakmak yeterlidir. Yine bu dosya kanalda
seçiliyken efekt kontrol penceresine geldiğimizde, bu efekte ait bir başlığın buraya
eklendiğini görürüz. Buradan da efektin ince ayarları yapılır. Bir video dosyasına birden
fazla efekt uygulanabilir. Memnun kalınmayan bir efekti silmek için efekt kontrol
penceresinde o efekte ait başlığa sağ tıklayarak “clear” (temizle) komutu verilir.
Bir video efekti birlikte uygulayalım:
. Zaman çizgisi penceresindeki video kanallarına bir fotoğraf yerleştirelim.
. Efekt penceresinde video effects>adjust>lighthing effects’i tutup sürükleyerek
fotoğrafımızın üzerine bırakalım. Program monitöründe gördüğümüz gibi
fotoğrafa bir yapay ışık kaynağı eklendi.
. Bu varsayılan yapay ışığı şimdi isteğimize göre şekillendirelim. Efekt kontrol
penceresinde “lighting effects” başlığının solundaki oka tıklayarak alt menüyü
açalım.
. Bu alt başlıklarla yapay ışık sayısını arttırabilir, ışığın rengini, yönünü ve
şiddetini değiştirebiliriz.
Video efektler arasında çok tercih edilenlerinden biri de kromaki (chroma-key)
efektidir. Bu efektle bir görüntünün arka fonu silinerek yerine başka bir görüntü koymak
mümkün olmaktadır. Hava durumu bültenlerinden hatırlayabileceğimiz bu efekti birlikte
uygulayalım:
. Kromaki uygulamak için iki görüntüye (video veya foto) ihtiyaç vardır. Bu
görüntülerden arka fon olacak olanı bir video kanalına koyalım, arka fonu
silinecek görüntüyü de onun hemen üst kanalına yerleştirelim.
. Video effects>keying>chroma key’i sürükleyip üst kanaldaki görüntümüzün
üzerine bırakalım.
. Üst kanaldaki klip seçiliyken efekt kontrol penceresine gelelim, chroma key
başlığını genişleterek color’ın yanındaki damlalığı alalım, program
monitöründeki görüntümüzde hangi rengi silmek istiyorsak onu üzerine gelerek
bırakalım.
. Eğer silinmesi gereken fon bir rengin tek tonundan değilse, çok az bir nokta
silinecek, fonun çoğu görüntüde kalmaya devam edecektir. “Similarity”
(benzerlik) başlığının altındaki kaydırağı, silinmesi istenen fon tamamen
kaybolana kadar sağa çekelim.
. Yeni fonumuz artık görüntümüzün arkasında belirdi. Eğer üstteki görüntü, yeni
fonun üzerinde eğreti duruyor, sonradan eklendiği belli oluyorsa “blend
“(karıştır) veya “threshold” (başlangıç) başlıklarının altındaki kaydırakları sağa
çekerek iki görüntüyü kaynaştıralım.
İki görüntüyü üst üste bindirmek için efekt kontrol penceresindeki “opacity” ayarı
da kullanılabilir. Ancak “opacity”, kromakiden farklı olarak seçili bir rengi silmez,
görüntünün tüm alanlarını şeffaflaştırır.
İşlem Basamakları Öneriler
. Efekt kontrol penceresindeki sabit
ayarları (hareket, saydamlık, ses) video
dosyaları üzerinde uygulayınız.
. Ses dosyaları üzerine efektler
uygulayınız.
. Uyguladığınız ses efektlerinin ince
ayarlarını yapınız ve sesteki değişimleri
dinleyerek takip ediniz.
. Görüntü dosyaları üzerine efektler
uygulayınız
. Uyguladığınız görüntü efektlerin ince
ayarlarını yaparak değişikliklikleri
program monitöründen takip ediniz.
. Bir efektin adını hatırlıyor, ancak
hangi başlık altında yer aldığını
bulamıyorsanız, efekt penceresinde-ki
“contains” (içerik) alanına efektin
ismini yazın, efektiniz bulunduğu
klasörle birlikte önünüze gelsin.
. Ses veya görüntü efektlerini bir amaç
doğrultusunda kullanınız.
Gerekmedikçe efekt kullanmayınız.
3. GEÇIŞ EFEKTLERI
İki video dosyası zaman çizgisi kanallarında, aralarına herhangi bir efekt konmadan
peşpeşe sıralandığında birinci görüntüden ikinci görüntüye doğrudan geçilir. Bu tip geçiş,
“doğrudan geçme” veya “kesme” (cut) olarak adlandırılır. Video kurgu yazılımları, kesmeler
dışında birçok video geçiş türünün yapılmasına imkân sağlar.
Ses dosyaları da ses kanallarında peşpeşe, uçları birbirinin üstüne binmeyecek şekilde
sıralandığında iki ses arasında herhangi bir geçiş uygulanmaz; birinci ses dosyasının
oynatılması bittiğinde ikinci ses dosyasının oynatımı başlar.
3.1. Ses Geçişleri
Efekt penceresindeki “audio transitions” (ses geçişleri) başlığı altında iki farklı ses
geçiş efekti bulunur: “constant gain” ve “constant power”. Bu ses geçiş efekti bir ses
dosyasının başına veya sonuna eklenir. Bu iki geçiş türü temelde aynı işi görür: Bir ses
klibinin başına eklendiklerinde parçanın düşük sesle başlayıp yükselmesini, klibin sonuna
eklendiklerinde ise müziğin yavaş yavaş kısılarak bitmesini sağlar. Geçiş efekti
eklendiğinde, ses klibinin başında veya sonunda lila rengi bir dikdörtgen belirir. Ses
geçişinin daha uzun sürmesi için bu dikdörtgeni yanlardan çekerek uzatmak yeterlidir.
Bir ses klibi, aynı kanaldaki başka bir ses klibinin üzerine bindirildiğinde, altta kalan
klibin sesi tamamen iptal olur.
Bir ses klibinin bitişiyle sonraki ses klibinin başlangıcını birbirine karıştırmanın (mix)
yolu ise basittir;: iki ses klibi farklı kanallara yerleştirilir. İlk ses klibinin sonu ile ikinci ses
klibinin başı aynı zaman çizgisi üzerine denk gelecek şekilde kesiştirilir. İki sesin kaynaştığı
noktadaki geçişin kulağa daha hoş gelmesi için birinci klibin sesi kısılarak bitmesi (fade in),
ikinci sesin ise kısıktan yükselerek başlaması (fade out) sağlanabilir. Ses geçiş efektlerinin
uzatılıp kısaltılması işlemi efekt kontrol penceresi üzerinde daha rahat yapılabilir.
Ses kliplerinin baştan, sondan veya orta noktalardan kısılması/yükseltilmesi işlemi
anahtar karelerle (keyframes) de yapılabilir. Anahtar kareler kullanmayı, dördüncü öğrenme
faaliyetinde uygulayacağız.
3.2. Video Geçişleri
Video geçişleri de tıpkı ses geçişleri gibi uygulanır. Efekt penceresinde, “video
transitions” başlığı altında yer alan herhangi bir geçiş efekti sürüklenerek bir klibin başına
veya sonuna, ya da iki klibin arasına bırakılır. Bir klibe geçiş efekti eklendiğinde klibin
köşesinde, üst yarı alanda bir dikdörtgen belirir. Bu dikdörtgen sağdan veya soldan çekilerek
uzatılabilir. Video geçişin ne kadar süreceği bu dikdörtgeni ne kadar uzun tuttuğumuza
bağlıdır.
Video geçişlerin ince ayarlarını yapmak için, uygulanan geçişi zaman çizgisi
penceresinde seçili konuma getirdikten sonra efekt kontrol penceresi açılır. Her efekt kendi
özelliğine göre farklı ayarlar içerir.
İki görüntü kaynağı arasına eklenen bir geçişi silmek için, bu geçiş kanalda seçilir ve
klavyenin “del” tuşuna basılır. Bir geçişin üzerine başka bir geçiş sürüklenip
bırakıldığındaysa önce eklenmiş olan video geçiş iptal olur.
Bir geçiş efekti seçili konumdayken efekt kontrol penceresinde kullanılabilecek
düğme ve bölümler şunlardır:
A- Efektin adını ve hangi zaman çizgisi penceresinde (sequence) yer aldığını gösterir.
B- Geçiş efektini önizleme penceresinde oynatır.
C- Kullanılan efektin açıklamasını içerir.
Ç- Önizleme penceresi
D- Geçiş efektinin aralarına uygulandığı birinci ve ikinci görüntü kaynakları
E- Başlangıç ve bitiş sürgüleri
F- “Asıl kaynağı göster”, önizlemenin gerçek görüntülerle veya “A”-“B” şeklinde
grafiklerle oynatılmasını sağlar.
G- Kullanılan efektin türüne göre ince ayar düğmeleri
Ğ- Birinci görüntü kaynağı
H- Uygulanan geçiş efekti
I- İkinci görüntü kaynağı
İki görüntü arasına ekleyebileceğimiz video geçişlerden bazıları şunlardır:
4. ANAHTAR KARELERLE ÇALIŞMAK
Anahtar kareler, yani “keyframe”ler, kurgu programındaki hareketsiz görüntülerin
etkisini artırır ve zenginleştirir. Video, fotoğraf, ses, başlık gibi her türlü görsel ve işitsel
malzeme anahtar karelerle zenginleştirilebilir. Anahtar kareler, bir efektin klibin değişik
noktalarında farklı yoğunlukta uygulanması, bir sesin istenen noktalarda yükseltilip
düşürülmesi veya bir başlığın videonun üzerindeyken büyüyüp küçülmesi gibi pek çok işlevi
yerine getirebilir. Kurgu çalışmamızı inanılmaz ölçüde renklendirebilecek bu anahtar
karelerin kullanımı özen ve dikkat gerektirir.
4.1. Video Dosyalarına Anahtar Kare Eklemek
Bir video veya fotoğraf dosyasına ekleyebileceğimiz anahtar kareler efekt kontrol
penceresinde bulunur. Efekt kontrol penceresinde video ve fotoğraf dosyaları için iki farklı
başlık altında temel ayarlar bulunduğunu daha önce görmüştük: “motion” (hareket) ile
“opacity” (saydamlık). Bu başlık ve alt başlıklarının tümünün isminin solunda, “toggle
animation” (animasyon düğmesi) bulunur. İşte anahtar karelerimizi oluşturmaya bu
düğme ile başlayacağız.
Efekt kontrol penceresinde hareket ve saydamlık ayarlarını kullanarak yaptığımız
ayarlar, normalde görüntü kaynağının tümünü değişikliğe uğratır. Örneğin “scale” ile
videonun boyutunu küçülttüysek, video tüm oynatım boyunca küçük görünür. Anahtar
kareler ekleyerek videoyu istenen anlarda büyük, istenen anlarda küçük hâle getirebiliriz.
Şimdi bir örnek üzerinde uygulama yaparak anahtar karelerle çalışmaya başlayalım:
Örnek çalışmamızda bir görüntüyü (fotoğraf veya video olabilir) küçülterek ekranın
dört köşesi boyunca dolaştıracak ve sonunda büyüyerek ekranın tamamını kapsar hâle
gelmesini sağlayacağız.
. İlk olarak, kullanacağımız görüntüyü zaman çizgisi penceresindeki bir video
kanalına indirelim. Görüntümüz, ekranın tamamını kapsar hâlde.
. Klibi “scale” ile küçültelim ve “position” (konum) ile ekranın sol alt köşesine
yerleştirelim. Konum hanesinin yanındaki rakam değerlerinin birincisi klibin
yatay eksendeki koordinatlarını, ikincisi ise dikey eksendeki koordinatlarını
düzenler. (Klibi küçültme ve taşıma için daha pratik bir yol, program
monitöründe klibin kenarlarından tutarak sürüklemektir.)
. Artık klibe anahtar kare eklemeye başlayabiliriz. Konuma gelip toggle
animation’a basalım. İlk anahtar karemiz oluştu. Timeline view (zaman çizgisi
bakış) alanında baklava dilimi şeklinde ilk anahtar kareyi görebiliriz. Şimdi
zaman çizgisi bakış alanındaki geçerli zaman ibresini klibin toplam süresinin
dörtte biri kadar ileri noktaya getirelim ve yine konum menüsünü kullanarak
klibi ekranın sol üst köşesine kadar itelim. (Zaman çizgisi bakış alanını
göremiyorsak, efekt kontrol penceresinde klibin isminin yanında yer alan
“show/hide timeline view-zaman çizgisi bakışını göster/gizle” düğmesini
kullanabiliriz.)
. “Konum” menüsünü kullanarak klibi ekranın sol üst köşesinden sağ üst köşesine
taşıyalım. Kullanacağımız yöntem yine aynı: Geçerli zaman ibresini bir birim
ilerlettikten sonra klibi ileri taşımak.
. Şimdi klibi ekranın sağ üstünden sağ altına indireceğiz. Geçerli zaman ibresini
ilerletip “position”dan aşağı inmesi için gerekli koordinatları verelim veya
program monitöründe klibi tutarak aşağı çekelim. Bu noktaya kadar “position”
başlığının hizasında dört anahtar kare oluştu. Bu aşağı iniş esnasında klibin
kendi ekseni etrafında dönmesini de sağlayalım. Bunun için ibreyi konum
başlığının üçüncü anahtar karesinin hizasına getirip “rotation” (dönme)
başlığının yanındaki “toggle animation” düğmesine basalım. İbreyi konum
başlığının dördüncü anahtar karesinin hizasına taşıyıp klibi kendi ekseni
etrafında tam bir tur attıralım. Artık klip aşağı inerken kendi ekseni etrafında
tam bir dönüş yapacak.
. Ve artık son virajdayız. İbreyi bir birim daha ilerlettikten sonra konum başlığını
kullanarak klibi sol baştan sağ başa kadar sürükleyelim. Bu aşamada klibin tüm
ekranı kaplar hâle gelmesini de sağlayalım. Bunun için, ibre konum başlığının
4. anahtar karesinin hizasındayken “scale” (ölçek) başlığında önce “toggle
animation” düğmesine basalım, ardından ibreyi klibin sonuna getirip ölçekten
klibi ekranın tümünü kaplayacak kadar büyütelim. Bu işlem için ayrıca konum
başlığını kullanarak klibi sağa ve yukarı çekmek de gerekecektir.
Örnek çalışmamızı böylece tamamlamış olduk. Zaman çizgisi önizleme alanına
eklenen anahtar kareleri istersek silebilir veya konumlarını değiştirebiliriz. Bir başlığın
hizasındaki tüm anahtar kareleri silmek için “toggle animation” düğmesine yeniden basmak
yeterli olur.
Görüntüler üzerinde uygulayabileceğiniz bir başka anahtar kare çalışması olarak, bir
topluluk fotoğrafına yakınlaşarak resimdeki tüm kişiler üzerinde gezininiz.
Yazılarımızı ve grafiklerimizi hazırladığımız başlıklar (title) da anahtar karelerle
hareketlendirilebilir. Başlıklar da, videolar ve fotoğraflar gibi video kanallarında yer
aldıklarından hareketlendirilme yöntemleri bu dosyalarla aynıdır.
4.2. Ses Dosyalarına Anahtar Kare Eklemek
Anahtar karelerle, bir ses dosyasının yavaşça yükselerek başlamasını, kısılarak
bitmesini veya ara noktalarda sesin kısılıp açılmasını sağlamak mümkündür. Ses kliplerini
key’lemek, yani anahtar kare eklemek, videolara göre daha kolaydır. Elimizde bir ses kayıt
cihazıyla kaydedilmiş ses klibi olsun. Sesin bazen az bazen de gereğinden fazla duyulduğu
bu klibi anahtar karelerle düzenleyelim.
. İlk olarak ses dosyasını (veya sesi de olan video dosyasını) proje penceresinden
zaman çizgisi penceresindeki audio kanallarından birine indirelim.
. Klip kanalda seçili konumdayken efekt kontrol penceresine gelerek
“volume>level” (ses>seviye) başlığını, sağa ok işaretine tıklayarak genişletelim.
Önümüze gelen yukarı dönük kaydıraklı ok işareti, sağa çekildiğinde klibin
sesini arttırır, sola çekildiğinde ise azaltır. Ancak bu şekilde yaptığımızda klibin
tümünün sesi açılacak veya kısılacaktır.
. Klibin belli noktalarına anahtar kareler eklemek için “level” başlığının yanındaki
“toggle animation” düğmesine tıklayalım. İlk anahtar karenin oluştuğunu sağda,
zaman çizgisi bakışı alanında görebiliriz. Ses dosyası oynatılmaya devam
ederken sesi kısmak istediğimiz yerlerde kaydırağı sola, yükseltmek istediğimiz
yerlerde ise sağa doğru çekelim. Program bu kaydırakla yaptığımız bütün
hareketleri anahtar kareler olarak kaydedecek ve sesin seviyesini bu anahtar
karelere göre ayarlayacaktır.
Ses kanallarına anahtar kareler, kanalın başında bulunan “add/remove
keyframes” (anahtar kare ekle/çıkar) düğmesi kullanılarak da eklenebilir.
4.3. Efektlere Anahtar Kare Eklemek
Videolara eklediğimiz efektlerin anahtar kareler yardımıyla klibin farklı noktalarında
değişime uğramasını sağlayabiliriz. Örneğin bir videoya “color pass” efekti uyguladığımızı
varsayalım. Anahtar kareler kullanarak hangi noktada, hangi rengin gerçek tonunda
görüneceğini sağlayabiliriz. Bu şekilde renklere anahtar kare uyguladığımızda video iki
anahtar kare arasında nesnelerin rengindeki değişim yavaş yavaş olacak, izleyici tarafından
da görünebilecektir.
Ya da bir videoya “mosaic” efekti uyguladığımızda ve bunu anahtar karelerle
düzenlediğimizde, klibin tamamı değil, sadece seçtiğimiz zaman aralığı mozaiklenecek,
ayrıca görüntü birden değil, bizim anahtar kareleri yerleştirme aralığımıza göre, kademeli
olarak mozaiklenecektir.
Hangi video efektlerine anahtar kare uygulanabileceğini, efekti klibe ekledikten sonra
efekt kontrol penceresinde efektin isminin ve alt ayar başlıklarının yanında “toggle
animation” düğmesi olup olmamasından anlayabiliriz.